Операционная система: Windows 7 x64, Windows 10 x64, Windows Server 2016/2019.
1. Для SD разрешений достаточно старенького Core i5 первых поколений или более новых Core i3, объем оперативной памяти 4Gb. Также можно использовать Xeon на 771 сокете и выше. Два ксеона - два потока SD. Для MPEG2 требования чуть пониже, для h264 чуть повыше. Если нужно одновременно много каналов, требования пропорционально повышаются. В случае одновременного формирования нескольких каналов в MPEG2, следует придерживаться принципа: одно ядро процессора - один канал, это правило для современных семейств Intel. Подходят также современные сервера AMD EPYC. Для более старых 2-3 ядра на один канал.
Если нужно много каналов SD и высококачественное кодирование в h264 для эфирного вещания DVB-T2, то потребуется 4 ядра и выше на один канал.
Для HD разрешения cуществует два принципиально разных варианта:
2а. кодирование HD 1080i с высоким битрейтом,порядка 6-15 Мбит с использованием графической карты. Карты в этом случае, либо встроенная Intel HD Graphics или NVidia GTX 760 - GTX 1080. Более новые Nvidia не поддерживают 1080i. Что касается AMD, то R9 280x R9 290x. В более поздних картах AMD также убрали чересстрочный формат 1080i. С ними можно работать только в 1080p или 720p.
При работе через видеокарту выбор процессора менее критичен, но он должен быть не ниже современных Core i5 (например i5 7500) (или старых i7, начиная с самых первых) Хорошо показали себя AMD Ryzen. Память RAM не менее 8Gb. Nvidia не позволяет выдавать больше двух каналов с одной платы. При увеличении числа каналов требования к числу потоков процессора и объему памяти увеличиваются
2б. кодирование HD с низким битрейтом(2.5-6 Мбит) но высоким качеством за счет высокой загрузки процессора. Процессор Xeon E5-2640 и выше, чем дороже и больше в нем потоков, тем лучше будет качество при том же битрейте. Тактовая частота имеет меньшее значение. RAM не ниже 16 Gb.
Например 2 х 2678v3
3. UHD (4k).десь основную роль играет видеокарта, которая должна быть следующих серий: NVidia GTX 980 1060 1070 1080 1650 1660, RTX 2060 2070 2080. Эти карты содержат кодек HEVC. Процессор i7 не ниже 4700, а лучше 8700 9700. Можно запустить два канала UHD на i9 9900, но вся система будет работать на пределе. RAM не ниже 16 Gb.
4. Вещание без перекодирования (SD/HD/UHD уже не принципиально). Если материал уже просчитан в нужном разрешении и битрейте, то требования совсем невысокие. Скажем можно выдать 16 каналов 1080i c одного Core i7 6700. RAM не ниже 16 Gb.
Причины в неправильном порядке полей. В системе ТЕЛЕ есть, как глобальные (в опциях программы AlphaPro->Video>Video playback options), так и индивидуальные (видеопараметры клипа), для каждого файла, настройки, позволяющие изменить порядок полей при воспроизведении на противоположный. Подобрав их, можно добиться исчезновения "рывков". Другая причина - потеря кадров (dropped frames), здесь уже причина в низкой производительности компьютера.
В Adobe Photoshop создать новый канал (Channel). Photoshop автоматически присвоит ему имя Alpha1. Изначально он будет полностью черным, что соответствует 100% прозрачности. При выводе на видео такая картинка останется невидимой.
С помощью Magic Wand создать маску желаемой области (она действует по принципу заливки), инвертировать маску, затем выбрать канал Alpha1 для редактирования (чтобы не затронуть саму картинку, которая находится в каналах R, G, B), затем залить маску белым цветом (255,255,255) в канале Alpha1. Главная цель в том, чтобы в канале альфа закрасить белым то, что в дальнейшем будет непрозрачным и оставить черными прозрачные участки. При желании можно применить эффект Blur к альфа каналу, не затрагивая каналов RGB.
Серый цвет (128,128,128) в канале Альфа соответствует полупрозрачности (50%). Затем сделать Save As и в качестве формата выбрать TGA. На вопрос о числе бит на пиксель ответить 32 бита.
В окне настройки параметров картинки, есть опции размытия - No Blur, Blur Edges, Blur All. Если дрожат только края картинки, то достаточно Blur Edges, в противном случае требуется включить Blur All.
Выделяем фрагмент текста в Альфа Про и средствами этой программы подбираем желаемое начертание текста.
Сохраняем настройки в стиле Альфа Про. Название стиля должно отличаться от уже зарегистрированных в системе.
Экспортируем стиль в fnt файл.
Для нормальной работы ТЕЛЕ рекомендуются звуковые карты Creative Labs Sound Blaster Live!, Sound Blaster Audigy, Sound Blaster Audigy2. Работа с другими моделями звуковых плат возможна, но не гарантируется. Категорически не допускается наличие нескольких звуковых плат в системе. Если на вашей материнской плате есть встроенный звуковой контроллер, отключите его в BIOS, в противном случае коммутация звукового сигнала не будет осуществляться. Более того, ситуация, когда в системе когда-либо в прошлом был установлен драйвер постороннего звукового устройства, может привести к потенциальной проблеме.
Для отображения анимации с альфа-каналов в системе ТЕЛЕ существуют две принципиальные возможности. Во-первых, можно конвертировать последовательность файлов TGA 720x576x32 бит в специальный формат LOGO при помощи программы Conv422. Существуют ограничения - в каждом кадре этого файла не менее 50 процентов площади экрана должны быть прозрачны. Файлы в этом формате могут быть включены в расписание в качестве клипов. Их также можно использовать в блоках Text/SC/LOGO. Если такой клип встречается в расписании совместно с логотипом, то он служит фоном для этого логотипа.
Другой вариант заключается в том, чтобы использовать анимационный логотип, как объект (элемент) композиции переднего плана (логотипа). В таком варианте нужно конвертировать последовательность TGA файлов с альфа-каналом в специальный формат LOGO. Размерность файла может быть меньше 720x576, например 100х100 пикселей. В редакторе логотипов нужно будет добавить объект типа Logo и указать в качестве картинки LOGO-файл, созданный конвертером. Можно было указать путь и к первому файлу TGA-последовательности, но использование LOGO формата экономит память и дает преимущество в производительности.
Цифровые часы могут служить элементом (объектом) в композиции переднего плана системы ТЕЛЕ. Для этого добавьте объект типа Static (при помощи кнопки "Add Static" в редакторе логотипов, укажите в качестве текста %TIME или %TIMEHHMM, в зависимоcти от того, в каком виде вы хотите выводить показания часов.
Воспользуйтесь механизмом ротации, который позволяет циклически менять значения логотипов. Задайте чередование с периодом, допустим, 5 сек. , при котором значение %TIMEHHMM будет сменяться значением %THERMO.
Образец стрелок для часов лежит в директории CLOCK на CD-ROM. Для часов нужно 240 образов минутной и часовой стрелок и 60 образов секундной стрелки в формате TGA 32 бит RLE Compressed. Лучше, если файлы будут созданы в Adobe After Effects. Часы делаются надолго, так что лучше привлечь Ваших дизайнеров, чтобы стрелки были наилучшего качества. Для отображения часов можно использовать программу CLOCK.EXE, которая работает только с расширенной версией Alpha Pro. В системе ТЕЛЕ, стрелочные часы могут служить одним из объектов (элементов), применяемых в композициях переднего плана (логотипах). Чтобы вывести стрелочные часы в системе ТЕЛЕ, создайте новый логотип (New Logo) или используйте уже существующий, откройте его в редакторе логотипов и нажмите кнопку "Add Clock", чтобы добавить в него объект типа clock. Для обьекта укажите расположение директории, в которой хранятся образы стрелок. Все файлы в директории должны иметь одну размерность (разрешение). Формат - TGA 32 бита с RLE компрессией. Использование несжатых файлов не допускается.
Модуль DETECT программного детектирования музыкальных заставок ретранслируемого канала для автоматической врезки рекламы. Также предусмотрен запуск рекламных блоков по сигналам DTMF и SCTE-35. При поступлении сигнала о совпадении проходящего звука с шаблоном, происходит поиск ближайшего якоря, в имени которого присутствует подстрока (имя шаблона). Ищется ближайший якорь по отношению к текущему астрономическому времени.
Мы рекомендуем для хранения материалов кодек МПЕГ-2. Он наименее требователен к скорости центрального процессора при воспроизведении сохраняя разумный баланс объема данных и качества. Формат MP4 (h264) также поддерживается.